Con más de 75 millones de descargas en menos de tres semanas, el juego móvil Pokémon Go ha roto apa­re­n­te­me­n­te todos los récords. En los medios se en­co­n­tra­ron numerosas noticias sobre el juego y la caza mundial tras Shiggy, Glumanda y cía., que han devuelto a la realidad aumentada al centro de atención. Co­n­s­ta­n­te­me­n­te se habla de la re­vo­lu­ción técnica que ha supuesto cuando la te­c­no­lo­gía detrás de Pokémon Go no es nueva en absoluto. El principio de la realidad aumentada se usa en la industria desde comienzos de la década de los 90. Sin embargo, hay que admitir que el juego de Nintendo ha co­n­se­gui­do llevar la realidad ampliada al gran público y hacerla accesible de forma universal vía sma­r­t­pho­ne o tablet.

Na­tu­ra­l­me­n­te, el potencial de esta te­c­no­lo­gía en marketing es enorme. En los últimos años han surgido pro­pue­s­tas in­te­re­sa­n­tes, es­pe­cia­l­me­n­te en el sector del comercio ele­c­tró­ni­co, desde tiendas online de de­co­ra­ción a pro­ba­do­res de gafas por webcam. A la vista del auge de la realidad aumentada, la industria no debería dudar en seguir a estas ideas, pues apro­ve­cha­n­do el hype y la pre­di­s­po­si­ción actual de los usuarios hacia esta nueva te­c­no­lo­gía, las empresas tienen opciones de ampliar su clientela.

Qué es la realidad aumentada

Tra­du­c­ción del término inglés “Augmented reality” (AR), también se habla a menudo de realidad mixta o realidad ampliada para referirse a esta técnica, que consiste en la am­plia­ción de la pe­r­ce­p­ción del mundo físico mediante el uso de la in­fo­r­má­ti­ca. No se debe confundir con la realidad virtual, en la cual el usuario se sumerge en un mundo co­m­ple­ta­me­n­te digital, mientras que en la realidad aumentada se añade contenido digital a la realidad física am­pliá­n­do­la, por ejemplo, con:

  • la re­pre­se­n­ta­ción visual en el mundo real de in­fo­r­ma­ción adicional,
  • la inclusión de in­fo­r­ma­ción adicional en imágenes o vídeos,
  • la so­brei­m­pre­sión de objetos virtuales.

Fusionar elementos reales y digitales

¿Objetos virtuales en un entorno real? Un ejemplo muy sencillo y conocido por muchos lo ofrecen las re­tra­n­s­mi­sio­nes de­po­r­ti­vas, donde, sobre la pantalla, se im­pre­sio­na in­fo­r­ma­ción adicional referente al juego. Hoy es más fácil de de­te­r­mi­nar si hubo fuera de juego o no gracias a las líneas y di­s­ta­n­cias que se marcan de forma di­gi­ta­li­za­da sobre la imagen. En los ca­m­peo­na­tos de salto de esquí se dibuja una línea digital para mostrar si el saltador superó al líder o no.

Para ex­pe­ri­me­n­tar la realidad aumentada mientras nos de­s­pla­za­mos mediante di­s­po­si­ti­vos móviles es necesario disponer de una cámara integrada, de te­c­no­lo­gía de se­gui­mie­n­to (GPS) y del software necesario. Sus ámbitos de apli­ca­ción son numerosos, entre ellos, por ejemplo, en la industria, como medio de apoyo en trabajos y complejas apli­ca­cio­nes, en la gestión militar o de ca­tá­s­tro­fes, en la ar­qui­te­c­tu­ra o en la medicina.  Sin embargo, ha sido desde el ramo del en­tre­te­ni­mie­n­to que se ha logrado acercar esta te­c­no­lo­gía al gran público. Na­tu­ra­l­me­n­te, también la pu­bli­ci­dad ha re­co­no­ci­do hace tiempo esta tendencia.

Un nuevo impulso al marketing online

En el campo del marketing hace tiempo que se ha de­s­cu­bie­r­to que, bien aplicados, los co­m­po­ne­n­tes de realidad aumentada suponen un valor añadido para el usuario. Y, dada la creciente di­fi­cu­l­tad para es­ta­ble­cer un contacto efectivo con clientes po­te­n­cia­les y de mantener su fidelidad, las nuevas ideas son muy ne­ce­sa­rias y muy buen recibidas. Esto se debe, entre otras cosas, a la avalancha de mensajes pu­bli­ci­ta­rios que inundan dia­ria­me­n­te la rutina de los co­n­su­mi­do­res. Poco a poco se de­sa­rro­lla una especie de actitud defensiva frente a la pu­bli­ci­dad, lo que en el sector online se conoce ya como banner blindness. Y eso sin olvidar que hoy día la figura del cliente habitual casi ha des­apa­re­ci­do. Dada la enorme variedad de tiendas, ofertas, gangas y de­s­cue­n­tos, la fidelidad apenas tiene hoy un papel en los hábitos de consumo de la mayoría de usuarios. Se compra donde se encuentra la mejor oferta. La co­m­pe­te­n­cia es, en co­n­se­cue­n­cia, cada día más feroz. Por eso es tan im­po­r­ta­n­te ofrecer formatos in­no­va­do­res y lla­ma­ti­vos que de­s­pie­r­ten la cu­rio­si­dad de los co­n­su­mi­do­res y ofrezcan al mismo tiempo un valor añadido real in­de­pe­n­die­n­te­me­n­te del sector. Es aquí donde entra en juego la realidad aumentada. Como muestra el gráfico que aparece a co­n­ti­nua­ción, casi la mitad del potencial estimado de la realidad virtual y aumentada se sitúa en el sector del ocio, mientras que para las empresas y para el sector público se pro­no­s­ti­ca un volumen de mercado de RV y RA que supera los 16 mil millones de dólares.

Haz clic aquí para descargar el gráfico sobre los pro­nó­s­ti­cos para la realidad virtual y aumentada.

Cómo percibe el co­n­su­mi­dor la realidad aumentada

La augmented reality combina el mundo real físico y elementos digitales, pro­du­cie­n­do una fa­s­ci­na­ción especial, que es pre­ci­sa­me­n­te el factor que hace que se recuerden algunas es­tra­te­gias pu­bli­ci­ta­rias frente a otras. Sin embargo, además de la atención que se consigue por el carácter innovador de la realidad aumentada, también se abren nuevos caminos de contacto directo con el cliente, pues la marca o la compañía tienen así la po­si­bi­li­dad de proyectar en tiempo real in­fo­r­ma­ción en la vida cotidiana del cliente. Esto re­pre­se­n­ta una gran opo­r­tu­ni­dad de entrar en contacto con el público objetivo de forma aún más inmediata y personal en el futuro.

¿Qué es lo que hace que los clientes autoricen esta entrada en su vida diaria? Pues es pre­ci­sa­me­n­te que puedan sacar un provecho, que resulte útil, como muestran los si­guie­n­tes ejemplos en el sector de comercio ele­c­tró­ni­co.

La realidad aumentada en el eCommerce

Las tiendas online pueden usar el principio de la realidad mixta para optimizar la ex­pe­rie­n­cia del cliente. Aquí, los di­s­po­si­ti­vos móviles juegan un papel clave, puesto que los clientes compran y navegan cada vez más desde el sma­r­t­pho­ne o la tablet. Cuando se trata de buscar in­fo­r­ma­ción en la red, hace tiempo que los móviles han superado a los equipos de es­cri­to­rio. En de­fi­ni­ti­va, a través de los te­r­mi­na­les móviles se alcanza a un gran público objetivo, lo que deja intuir que el eCommerce móvil y la realidad aumentada caminarán de la mano en el futuro. Una de las apli­ca­cio­nes de la realidad aumentada en eCommerce que forma parte ya de los clásicos es el de­no­mi­na­do “probador virtual”, un simulador digital que, usando la cámara del di­s­po­si­ti­vo, permite a los usuarios conocer cómo les sientan los artículos se­le­c­cio­na­dos en su propia figura o su rostro. Esta he­rra­mie­n­ta tiene, sin embargo, un punto débil y es que, por una re­pre­se­n­ta­ción errónea de las tallas, las piezas virtuales no parezcan naturales. En el caso de ac­ce­so­rios, por el contrario, este principio funciona es­pe­cia­l­me­n­te bien, como de­mue­s­tran las tiendas online de artículos de óptica. El fu­n­cio­na­mie­n­to de estos “pro­ba­do­res 3D” es tan sencillo que el usuario solo tiene que autorizar el acceso a la webcam del di­s­po­si­ti­vo. Una vez guardada la imagen, la apli­ca­ción coloca los artículos favoritos sobre la re­pre­se­n­ta­ción digital del rostro fo­to­gra­fia­do.

Otro sector donde la realidad aumentada encuentra apli­ca­ción es el de de­co­ra­ción del hogar y la venta de muebles. Ya en 2013 IKEA comenzó a ex­pe­ri­me­n­tar con esta técnica. De hecho, no sorprende que la empresa sueca, conocida por una línea de marketing in­no­va­do­ra y creativa, haya sido una de las primeras en hacerlo. La idea de base es la siguiente: los usuarios proyectan a escala piezas de mo­bi­lia­rio del catálogo actual en el salón de su casa, de tal forma que pueden comprobar si el sillón o la mesa auxiliar que les ha llamado la atención tienen el efecto esperado en el espacio real de su casa.

En este vídeo la casa sueca te ofrece una de­mo­s­tra­ción pro­mo­cio­nal de su fu­n­cio­na­mie­n­to:

La realidad aumentada ha venido para quedarse

Muchas voces en el sector digital definen a la realidad aumentada como la tendencia de marketing de los próximos años. Estudios como “Global Augmented Reality Market 2014-2018” llevado a cabo por la empresa de estudios de mercado TechNavio prometen un fru­c­tí­fe­ro futuro para la realidad mixta en todos los sectores, viéndose sus campos de apli­ca­ción ex­te­n­di­dos, debido pri­n­ci­pa­l­me­n­te al auge de los di­s­po­si­ti­vos móviles y al aumento de apli­ca­cio­nes y juegos diseñados para funcionar con esta te­c­no­lo­gía. Sin embargo, nuestro país va aún unos pasos atrás en el uso de la realidad mixta, es­pe­cia­l­me­n­te si lo co­m­pa­ra­mos a nivel in­te­r­na­cio­nal con otras regiones como Estados Unidos u Oriente.   Dada la variedad de opciones de su apli­ca­ción, la realidad aumentada cuenta con un gran potencial, sobre todo en campos es­pe­cia­li­za­dos y en mercados nicho. Son muchos los campos en que se puede aplicar esta técnica y después de que el sector del en­tre­te­ni­mie­n­to haya allanado el camino con apli­ca­cio­nes como Pokémon Go, las ventajas eco­nó­mi­cas de la te­c­no­lo­gía están aún por llegar. Todo apunta a que la realidad aumentada irá en­co­n­tra­n­do cada vez más in­te­gra­ción en los sistemas exi­s­te­n­tes, creando nuevas formas de pu­bli­ci­dad.

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